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  • 大型原创历史广播剧《沽口史歌》开播

      近日,由线上配音团队——澜风伏雨工作室,协同无名坊工作室、盈耳有声工作室、妖蛾子配音社、鹿鸣谷、艺语声环广播剧社、戏声社等多个线上团队联合出品的大型原创历史广播剧《沽口史歌》与广大听友见面。其中,《冰河世纪1》中猛犸象的配音演员汪宏翔老师,也加盟参与配音,并在剧中饰演僧格...

  • 《英雄联盟》永恒星碑系统明天全大区上线,一图看懂

    首页>游戏之家>游戏快报 《英雄联盟》永恒星碑系统明天全大区上线,一图看懂2020/6/122:51:19来源:IT之家作者:孤城责编:孤城 IT之家6月1日消息根据《英雄联盟》官方的消息,游戏将在6月2日凌晨3点开始对10个大区进行停机维护,维护完成后,将逐步在这些大区上线...

  • 文娱消费 云端真精彩

       在常态化疫情防控中,我国经济社会运行逐步趋于正常,生产生活秩序加快恢复,应对疫情催生并推动了许多新产业新业态快速发展。以互联网、大数据等技术为支撑,新产业拓展应用场景,深化产品应用;传统产业“长”出新业态,企业加速转型。  各行各业正抓住产业数字化、数字产业化赋予的机遇,加快形成发展...

  • 巨人网络回应间接持股海马云:属实

    巨人网络回应间接持股海马云:属实   4月30日消息,巨人网络在互动易上回复投资者关于是否间接持股腾讯5G生态合作伙伴海马云,称属实。据了解,目前巨人持有北京海誉动想科技股份有限公司(简称“北京海誉动想”)18.06%的股份,海马云是后者旗下产品。  据媒体报道,相关A股上市公司中,巨人网络间接持...

  • 游戏战疫突显文化价值 保护未成年人是全行业的责任

    “这场突如其来的战疫,对游戏产业来说,既是机会,更是挑战”,“随着文化产业逐渐成为国民经济的支柱构成,我们应注重从游戏内容源头深入挖掘文化价值”,“利用游戏更好地讲好中国的故事”,“加强对未成年人的监管与保护”……4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以...

  • 伍涛:以游戏为传播载体 向世界讲好中国故事

     人民网北京4月29日电(记者林露)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游...

  • 谭雁峰:危中寻机 企业在解决问题过程中收获宝贵经验

     人民网北京4月29日电(记者林露)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游...

  • 陈创煌:游戏行业促文化事业发展 积极打造健康产业生态圈

    人民网北京4月29日电(赵春晓)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展...

  • 腾讯发布2019年财报:游戏业务营收1411亿元

    人民网北京3月18日电(董思睿)腾讯发布了截至2019年12月31日未经审计的第四季度及全年财政报告。报告显示,腾讯2019年全年收入为3772.89亿元人民币,较上一年3126.94亿元人民币的收入,增加21%,净利润达933.1亿元人民币,同比增长19%。其中Q4收入为1,057.67亿元人民币...

  • 2020年科隆游戏展首批参展厂商公布

    推荐阅读 中消协:网络游戏产品不得虚假宣传或误导消费者  据中国消费者协会网站消息,防疫期间,消费者在家掀起“宅经济”风潮。在此背景下,网络游戏成为众多消费者的娱乐选择,一些付费类网络游戏的消费纠纷也逐渐凸显。中国消费者协会指出,网络游戏经营者要确保游戏产品的实际效果和宣传一致,不得虚假宣传,…【...